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Tratamiento del video y el sonido

FORMATOS DE AUDIO

CDA:

Las pistas de audio CD (.cda) son ficheros de audio que pueden estar guardados en CDs. Estos ficheros .cda son representaciones de pistas de audio y no contienen la información de modulación de código de pulso (PCM). Los CDA pueden ejecutarse sólo desde CD-ROM.

Este formato se usa para codificar música en todos los discos compactos comerciales. Si compras un CD en una tienda, la música de este CD está guardada en formato CDA.

WAV:

Fue uno de esos formatos de audio populares en su día. Sin embargo, su elevado tamaño ha hecho que con los años haya perdido popularidad; aunque todavía sigue teniendo adeptos y es que su utilización para algunos casos es muy útil.

En su día, y a día de hoy, sigue ofreciendo una calidad tipo CD (10 MB o más por minuto) sin comprimir, y su uso está más orientado para la escucha de originales, por ejemplo una grabación. Si, por ejemplo, solemos grabar sonido en entrevistas o podcasts es un formato perfecto aunque cada vez menos utilizado.

MP3:

Con la progresiva popularización de los ordenadores, y las conexiones a Internet, mucha gente empezó a digitalizar música pero se encontraba con un problema: ocupaba mucho espacio. Ante esta situación muchos se lanzaron a encontrar una solución y entre ella surgió el formato MP3. Un formato de 1MB por minuto.

La revolución fue tal que mucha gente lo adoptó y pasó de ser un término informático a una palabra en el diccionario popular. Ya no eran reproductores de música sino MP3s. Sus principales virtudes: el alto grado de compresión a costa de borrar información de aquellas partes que apenas son audibles. Se puede regular y conseguir más calidad, no es lo mismo un MP3 a 98 kbps que a 320 kbps. Si tenemos buen oído, y un buen equipo de sonido, se nota las pérdidas que, dicho sea, son tolerables.

OGG:

Como hemos visto, el MP3 elimina parte de la información para conseguir embutir en unos pocos MB canciones completas. Hasta hace unos años era impensable poder disfrutar de sonido de mucha calidad en poco espacio pero esa profecía ha sido rota con los formatos FLAC y Ogg entre otros.

Digitalización del sonido:

La tasa o frecuencia de muestreo es el número de muestras por unidad de tiempo que se toma de una señal analógica para producir una señal discreta, durante el proceso necesario para convertirla de analógica a digital. Como todas las frecuencias, generalmente se expresa en hercios (ciclos por segundo; símbolo: Hz) o múltiples sedes, como el kilohercio (símbolo: kHz), aunque pueden utilizarse otras magnitudes.

En procesamiento digital de señales, la cuantificación es la discretización de un rango continuo de amplitudes por redondeo o truncamiento de valores. El resultado será un grupo más reducido de amplitudes discretas.

Un códec de audio es un códec que incluye un conjunto de algoritmos que permiten codificar y descodificar datos de audio; es decir reducir el número de bits que ocupa un archivo de audio. Se utiliza para comprimir señales o archivos de audio con un flujo de datos (stream) para que ocupen el menor espacio posible, consiguiendo una buena calidad final, y descomprimirlos cuando se han de reproducir o manipular en un formato más apropiado. Se implementa en software (software), hardware (hardware) o una combinación de ambos.


Sonido estéreo:


Generalmente, se llama sonido estereofónico o estéreo1 al grabado y reproducido en dos canales. Los discos de vinilo, los CD audio, la mayoría de las estaciones de radio FM, casetes y la totalidad de canales de TV y TV por satélite, transmiten señales de audio estéreo. El propósito de grabar en sonido estereofónico es el de recrear una experiencia más natural al escucharlo, y donde, al menos en parte, se reproducen las direcciones izquierda y derecha de las que proviene cada fuente de sonido grabada.


Formatos de vídeo:

MPEG-4, es el nombre de un grupo de estándares de codificación de audio y vídeo así como su tecnología relacionada normalizada papel grupo MPEG (Moving Picture Experts Group) de ISO / IEC. Los usos Principales del estándar MPEG-4 son a los flujos de Medios Audiovisuales, la distribución en CD, La transmisión bidireccional para Videofon y Emisión de televisión.

Los archivos MOV, son 1 formato de vídeo y audio, creado para ser reproducidos por QuickTime Player.

Windows Media Video es un nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte del framework Windows Media.

WMV no se construye sólo con tecnología interna de Microsoft., Microsoft ha utilizado su propia versión no estandarizada de MPEG-4. El vídeo menudo se combina con sonido en formato Windows Media Audio.

El formato WMV es reproducido por una amplia gama de reproductores, como BS.Player, MPlayer o Windows Media Player, el último sólo disponible en plataformas Windows y Macintosh (sin compatibilidad completa). En el caso de reproductores ajenos a Microsoft, como el citado MPlayer, es frecuente utilizar una implementación alternativa de los formatos, tales como la de FFmpeg.

Flash Video (FLV) es un formato contenedor propietario que fue ampliamente utilizado para transmitir vídeo por Internet sobre el complemento Adobe Flash Player (anteriormente conocido como Macromedia Flash Player), desde la versión 6 a la 10. Los contenidos FLV pueden ser incrustados dentro de archivos SWF. Entre los lugares más notables que utilizaban el formato FLV se encuentran Reuters.com, Yahoo! Video, Google Video o YouTube.

Renderización de un vídeo:

El renderizado de vídeo es el proceso de utilizar programas computacionales para generar una imagen basada en un objeto o modelo existente. Esto es utilizado en los efectos visuales del cine y la televisión, además de otros campos.

Edición no lineal de vídeo:

Se denomina sistema de edición no lineal en la terminología del vídeo y sistema de montaje no lineal en la terminología del cine a un sistema de edición por el que se pueden ampliar o reducir cualquier secuencia de una edición o montaje sin alterar ni dañar las secuencias o cuadros posteriores.


Aplicaciones Audacity y OpenShot:

Audacity es un programa multiplataforma de grabación y edición de audio. La parte gráfica ha sido hecha con la librería wxWidgets. Es un programa multiplataforma y se encuentra disponibles en varios idiomas incluyendo el catalán.

OpenShot Video Editor es un editor de vídeo no lineal de código abierto programado en Python, GTK, y el framework MLT. Robusto y fácil de usar para la plataforma GNU / Linux.